home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacAddict: Games / MacAddict S Games.iso / Game Demos / Zone Raiders Demo / ReadMe < prev    next >
Text File  |  1996-05-28  |  14KB  |  355 lines

  1.  Zone Raiders Mac Demo v1.0
  2.  --------------------------
  3.  
  4.  ===========================================================
  5.  This demonstration program is copyright (c) 1995 Virgin 
  6.  Interactive Entertainment and copyright (c) 1994-1996 
  7.  Image Space Incorporated.
  8.  You may not disassemble, decompile or reverse engineer 
  9.  this demonstration program.
  10.  
  11.  This demonstration program is provided as is with no 
  12.  warranties of any kind expressed or implied. Virgin 
  13.  Interactive Entertainment and Image Space Incorporated 
  14.  will not, under any circumstances, be liable for any lost 
  15.  revenue or other consequential or incidental damages 
  16.  arising from the use of this demonstration program.
  17.  ===========================================================
  18.  
  19.  
  20.  ZONE RAIDERS COMPLETE RETAIL VERSION FEATURES
  21.  --------------------------------------------------
  22.    16 Different Tracks
  23.     4 Player AppleTalk Network
  24.     4 Selectable Hovercars + 1 Secret Hovercar
  25.     8 Usable Weapons
  26.    25 Different Enemies
  27.       MIDI & CD backround music (not included in demo)
  28.   
  29.  
  30.  REQUIREMENTS
  31.  -----------------
  32.    Power Macintosh 6100/60 or Above
  33.    8MB RAM
  34.             16MB RAM Required for Network Play
  35.    1MB Hard Disk Space (10MB for demo)
  36.    CD-ROM Drive
  37.  
  38.  RECOMMENDED
  39.  ---------------
  40.    75MHz 601 PowerPC CPU or faster
  41.    16MB RAM
  42.    L2 Cache
  43.    56MB Hard Disk Space
  44.  
  45.  
  46.  INSTALLATION
  47.  -----------------
  48.    To install, just double-click the self extracting archive
  49.    and select a destination directory.
  50.  
  51.  
  52.  ZONE RAIDERS TECH PROBLEMS
  53.  ------------------------------
  54.    Most problems encountered in running ZR are probably due to
  55.    insufficient memory available. Zone Raiders requires 9MB of
  56.    RAM to load, but only about 6MB to run. Hence, if you only
  57.    have 8MB of RAM, you must use Virtual Memory to have enough
  58.    memory to make it through the loading process.
  59.  
  60.    Having 12.5MB of free RAM available for Zone Raiders will
  61.    speed things up significantly.
  62.  
  63.  
  64.  CONTROL DEVICES
  65.  --------------------
  66.    Joysticks are supported by having them emulate the keyboard
  67.    and/or the mouse. See the software that comes with the device
  68.    for more information.
  69.   
  70.   
  71.  IF YOU NEED ZONE RAIDERS INFO 
  72.  ----------------------------------
  73.    If you would like to preorder or ask questions about Zone 
  74.    Raiders use the following numbers.  Please call customer 
  75.    service/technical support to if you need help getting ZR 
  76.    to work correctly.
  77.   
  78.    Pre-Order                  1-800-874-4607 (Credit Cards accepted)
  79.    Fax PreOrder               1-619-530-2225
  80.    International Pre-Order    1-619-490-9234
  81.    Alternate order line       1-619-693-1200
  82.   
  83.    Customer Service/          1-714-833-1999
  84.    Technical Support  
  85.    Customer Service Fax       1-714-833-2001
  86.    Virgin BBS                 1-714-833-3305
  87.  
  88.  
  89.  ZONE RAIDERS E-MAIL ADDRESS
  90.  --------------------------------
  91.    Have a comment?  Find any bugs in Zone Raiders?  You can 
  92.    make any ZR suggestions to the following E-Mail address:  
  93.    zone_raiders@vie.com
  94.   
  95.   
  96.  VIRGIN WEB SITE
  97.  ---------------------
  98.    You can log onto our Web site at the following address:  
  99.    http://www.vie.com
  100.   
  101.    If you would like to give us any comments on Zone Raiders 
  102.    please use the following E-Mail address: zone_raiders@vie.com
  103.  
  104.  
  105.  GAME MUSIC
  106.  --------------
  107.    Members of Virgin Studios Audio Department are also part of 
  108.    the band CONTAGION.  If you like the music in the game, drop 
  109.    a letter to CONTAGION at:
  110.      CONTAGION
  111.      PO Box 91114
  112.      Long Beach, CA   90809-1114
  113.  
  114.  GAME PLAY
  115.  --------------
  116.    The demo highlights driving on the Initiation track and
  117.    the OutWorld. Your vehicle (a seriously modified antique)
  118.    is equipped with a hoverplate and omnithruster, allowing for 
  119.    dangerously high speeds and neck-snapping maneuverability.  
  120.    An inertial mass brake is also available for those (rare) 
  121.    times when slowing down seems appropriate.  Occasional use 
  122.    of brakes (hah!) and reverse thrust allows for more control 
  123.    to get through the track faster.  Totally reckless driving
  124.    (recommended) will sometimes result in a quick death.  
  125.    Restarts are automatic.
  126.  
  127.  
  128.  DIFFICULTY LEVELS
  129.  ----------------------
  130.    There are 3 difficulty levels in this shareware Zone Raiders 
  131.    demo.  The default level is the Rookie mode.  The other 
  132.    2 include the Veteran and the Raider modes.  The major 
  133.    difference is the reaction that the player car has when it 
  134.    gets hit by a weapon.  In the Rookie mode the reaction 
  135.    is minimal while in the Raider mode it is exaggerated.
  136.   
  137.    There is also a Recon mode which allows the player to drive 
  138.    around the track with no enemies or The Guardian activated.  
  139.    We like to call this mode the Sudden Death mode when playing 
  140.    in Network competition.
  141.   
  142.  
  143.  
  144.  DRIVING                                                                                                                                      
  145.  ------------
  146.    Keyboard - Up/down arrows for thrust, left/right arrows for 
  147.                steering.  Multiple keys may be pressed simultaneously 
  148.                (on older keyboards, use the numeric keypad for 
  149.                multiple keypresses.) 
  150.   
  151.    Brakes override all thrust, and are very useful for slowing down.
  152.  
  153.  
  154.    Key                          Function
  155.    --------                     ------------- 
  156.    * up/down arrow              forward/reverse thrust
  157.    * left/right arrow           left/right steering
  158.   
  159.    * z key                      slide left
  160.    * c key                      slide right
  161.    * w key                      brake
  162.   
  163.    esc, CMD-Q                   quit
  164.   
  165.    F1, CMD-1                    window smaller
  166.    F2, CMD-2                    window larger
  167.    F3, CMD-3                    toggle dash
  168.    F4, CMD-4                    toggle mirror (only with dash)
  169.    F5, CMD-5                    horizon near/far
  170.    F6, CMD-6                    detail hi/low
  171.    F7, CMD-7                    sky on/off
  172.    F8, CMD-8                    toggle mouse driving on/off
  173.    F9, CMD-9                    save game to RAM
  174.    F10, CMD-0                   restore game from RAM
  175.   
  176.    F12                          snap screen to a PICT file
  177.   
  178.    * space bar                  fire weapon
  179.    * m key                      display automap (m or esc to exit)
  180.  
  181.    1                            choose laser
  182.    2                            choose machine gun
  183.    3                            choose plasma gun
  184.    5                            choose grenades
  185.    6                            choose rockets
  186.   
  187.    v key                        toggle V-Locator ping on/off
  188.        
  189.    - / shift-                   adjust rear view left/right  
  190.    + / shift+                   adjust rear view up/down  
  191.   
  192.    Outside view
  193.    -----------------
  194.    enter key                    toggle outside, inside views
  195.    delete, page dn              swing about vehicle
  196.    home, end                    pitch about vehicle
  197.     
  198.     
  199.    Don't forget to explore the option screen menus to change 
  200.    any settings and keyboard controls (marked with a * above) 
  201.    you may prefer. 
  202.     
  203.     
  204.  ZONE RAIDERS FAQ'S
  205.  ---------------------------------------------------------
  206.    * Questions apply to the shareware version only: 
  207.    Initiation and OutWorld
  208.   
  209.    What is the overall story plot?
  210.    -----------------------------------
  211.    Zone Raiders takes place in a nuclear ravaged world where the 
  212.    only hope is you.  You will be fighting against an oppressive 
  213.    dictatorship called ECO (Ecological Containment Organization) 
  214.    that is trying to keep you under it's thumb.
  215.  
  216.    How do I activate the exit?
  217.    ---------------------------------- 
  218.    Follow your V-Locator which is the green radar type device on 
  219.    the dashboard.  When the line is pointed up then you are headed 
  220.    in the correct direction.  The V-Locator will point toward one 
  221.    piece but is possible to find another piece first.  If that 
  222.    happens then you got lucky.  The V-Locator will also beep faster  
  223.    the closer you get. The "v" key toggles the sound.
  224.   
  225.    How do I find the exit?
  226.    ----------------------------
  227.    Use the V-Locator also.  After you've picked up the required pieces 
  228.    then it will point toward the exit.  You can't exit until you've 
  229.    picked up all the required pieces.
  230.   
  231.    What's the V-Locator?
  232.    --------------------------
  233.    As was stated above, the V-Locator points the player in the correct
  234.    direction.  If it's pointed up then you're going toward a piece or 
  235.    the exit.
  236.   
  237.    What about the Guardian? 
  238.    -----------------------------
  239.    The Guardian is the Master Protector of all the cities, including 
  240.    the Initiation track.  You'll notice a green timer on your dash.
  241.    When that counts to zero then The Guardian is on it's way so you'd 
  242.    better move fast. It's equipped with some mean weapons, so watch 
  243.    out.
  244.   
  245.    How do I keep The Guardian from coming out?  
  246.    ------------------------------------------------
  247.    You'll notice some devices on the sides of track walls that look 
  248.    like kiosks.  Those are called sensors.  You'll also notice that 
  249.    if you blow one up then your green "count down timer" stops.  If 
  250.    you go a little ways further down the track then it will begin to 
  251.    count down again. This is because ECO has planted these to warn 
  252.    the Guardian of intruders.  If you're within sensor range then that 
  253.    means The Guardian is getting ready to come find you.  If a sensor 
  254.    is destroyed ECO can no longer track anyone in that sensor range.
  255.    The point is: BLOW UP THE SENSORS TO KEEP THE GUARDIAN FROM COMING 
  256.    TO GET YOU.
  257.   
  258.    What do the power ups do for me?
  259.    -------------------------------------
  260.    There are many power ups in the game.  Some just add to your weapon
  261.    ammo stockpile while   others perform other functions.  Here's a
  262.    quick run down...
  263.   
  264.      Jet Pack Power Up:      This will boost the thrust of the player 
  265.                              for a few seconds.
  266.   
  267.      Shield Power Up:        This will increase the player's shield by 
  268.                              25% of full capacity.
  269.   
  270.      Super Shield Power Up:  This will increase the player's shield back 
  271.                              up to 100% 
  272.   
  273.      Hull Repair Power Up:   This fixes damage to the hull of the hovercar.
  274.  
  275.      Machine Gun Power Up:   The machine gun is a powerful weapon which
  276.                              will NOT cause you collateral damage if you
  277.                              get too close to what you are hitting.
  278.   
  279.      Plasma Ammo Power Up:   This gives you a weapon more powerful than
  280.                              the default laser. The laser WILL cause you
  281.                              collateral damage if you get too close to
  282.                              what you are hitting. So don't get too close
  283.                              or you'll take damage too.
  284.   
  285.      Grenade Power Up:       This gives you the most powerful weapon 
  286.                              available to you. The longer you hold down 
  287.                              the space bar/mouse button, then the 
  288.                              higher and farther the grenades will go.
  289.  
  290.      Rocket Power Up:        Rockets can target objects a long way away.
  291.                              But once fired, they go straight. If your
  292.                              target changes direction, the rocket will
  293.                              miss. This makes it an ideal weapon against
  294.                              fixed guns.
  295.   
  296.    What's this about Hull Damage?
  297.    -----------------------------------
  298.    On the dashboard of your hovercar you'll notice a long yellow line
  299.    that turns to red on the left.  This is your shield/hull indicator.   
  300.    The yellow part represents your shield while the red represents your 
  301.    hull.  When the red is completely gone, then the gamer has been 
  302.    exterminated.  The tricky part is that you could have one hull increment
  303.    left,   then pick up a Super Shield and have 100% shield again.  All 
  304.    the while your hull damage is still severe.  The shield power ups DO 
  305.    NOT fix hull damage.  You need a Hull Repair power up for that.  
  306.   
  307.   
  308.    What about Network Play?
  309.    -----------------------------
  310.    There are two forms of Network play available in this version.  One
  311.    is the cooperative which can be played on any difficulty setting.  The 
  312.    other is the Sudden Death Mode which is accessed when the Game Leader 
  313.    chooses Recon Mode.  The Recon Mode is also located in the Options Screen 
  314.    under Difficulty settings and it deactivates all ECO enemies.
  315.   
  316.    Only one network game is possible at the same time.
  317.   
  318.    What do the Dashboard Icons mean?
  319.    --------------------------------------
  320.    There are quite a few dashboard indicators that can be used by the 
  321.    player.  The vertical yellow line on the right side of the screen 
  322.    indicates the amount of ammo you have.  When it's empty, you need to 
  323.    get more. The laser is endlessly full while the other two weapons 
  324.    run dry the more you fire them.
  325.   
  326.    You may also notice a green points icon.  This will determine how 
  327.    you access new cars in the full retail version.  The more points you
  328.    get, the faster you gain new hovercars.  This is not, however, 
  329.    implemented in this version.
  330.   
  331.    The Grenade Launcher has a small red bar underneath the monitor.  This
  332.    indicates the distance that it will shoot.
  333.   
  334.    What about secrets? 
  335.    ------------------------
  336.    Even in this shareware version there are secrets.  Just remember, if 
  337.    you think you can't drive somewhere, you're probably wrong.
  338.  
  339.    If you shoot a wall or a tower and it goes clank, keep shooting.
  340.  
  341.    If I really enjoy this Shareware Demo, who should I thank?
  342.    ---------------------------------------------------------------
  343.    Send your spirit of Shareware "THANKS" to:
  344.      Image Space Incorporated
  345.      c\o Java Fund
  346.      206 South Main Street, Suite 206
  347.      Ann Arbor MI 48104  USA
  348.  
  349.  -----------------------------------------------------------------------
  350.                      Copyright (c) 1995 Virgin Interactive Entertainment.  
  351.                                                      All Rights Reserved.
  352.                         Copyright (c) 1994-1995 Image Space Incorporated.     
  353.                                                      All Rights Reserved.
  354.  -----------------------------------------------------------------------
  355.